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荣耀纷争引深思!监管慢半拍才是关键所在

来源:和讯网    时间:2017-07-12 10:02

关于《王者荣耀》的争论仍在继续,但或许换个视角我们能够发现更多问题......

《王者荣耀》究竟有多火?如果至今还有小伙伴对这一问题存在疑惑的话,那么不妨浏览一下网页,或者是看看同事、同学的手机,你就会发现除非刻意回避,否则你很难忽视它的存在。而正所谓“人怕出名猪怕壮”,正是这样一款堪称现象级的手游,最近却引来了不少的非议,而随着各种辛辣话题的持续发酵,专家的站队、媒体的开枪 、玩家的热议,硬是将一场“主旋律批判网剧”演绎成了“游戏圈震撼大作”。

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媒体集火、腾讯拆招、玩家热议,但其实《王者荣耀》的风波背后,是目前上没有专门的监管政策的尴尬。并且可以预见到的是至少在短期之内,我们也很难见到它的出台。

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不过由于舆论发酵时间比较短促,目前《王者荣耀》的话题仍无法定性,需要一定的观察期。按照腾讯的反应速度和严格程度,监管部门要祭出比腾讯更加严厉的行业监管措施不大现实。要知道,绑定硬件、超过时间段强制下线等措施,已经比监管部门在网游时代设定的条例还要严格许多。因此短期之内想要看到更为严苛的监管条例其实并不现实。

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当然,虽然目前还没有严厉的措施推出,但我们相信在未来,这种举措一定会出现,正如现在越来越严的防沉迷措施一样。那么这种措施之下的真正的受害者是谁呢?

首先可以肯定的就是这个受害者绝对不可能是腾讯本身,因为虽然《王者荣耀》用户构成比例众说纷纭,但一大现实情况是未成年人的付费能力较低,《王者荣耀》收入贡献者多数仍为有经济实力、已经工作的年轻人。所以限制低付费能力的未成年人,影响的只是纯粹的人气值和一个吸引玩家的文化符号,对于《王者荣耀》的整体营收能力不会造成太大拖累,“壮士断臂“一说太过耸人听闻。

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写在最后:

监管政策天然的滞后性特质,和单一厂商能力范围的局限性,导致了防沉迷系统的真正获得成效,靠一家厂商的自发性行为远远不够,还需要整个行业、甚至是社会各方同心戮力。那么所谓的“太平盛世”什么时候才能遇到呢,或许还需要等上很长的一段时间。

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